VAR LIVE MEDIA
ゲームとクリエイティブ制作

ゲーム、没入型体験、そしてその世界を生み出す制作

VAR LIVE Media はゲームを開発し、没入型アトラクションを設計し、それらに命を吹き込むクリエイティブコンテンツを制作します。SF アクション、恐竜アドベンチャー、ファミリーエンターテインメント、ホラーなど、仮想世界からリアルな体験まで幅広い作品を展開しています。

ゲームデザイン、キャラクター・クリーチャー制作、背景美術、アニメーション、シネマティック映像、インタラクティブ開発を組み合わせます。体験全体の開発から特定の制作業務まで、対象者、プラットフォーム、プロジェクトの要件に合わせて取り組みます。

私たちの体験とその制作技術を知り、一緒に何を生み出せるかをご覧ください。

01 / 私たちが生み出すもの

ゲームと没入型体験

SF アクション、恐竜アドベンチャー、ファミリーエンターテインメント、ホラーの厳選作品をご覧ください。それぞれのプロジェクトが、私たちがお手伝いできる多様な体験を示しています。

SF バトル

Infinity War

未来的なアリーナ、装甲をまとったキャラクター、武器によるアクションを中心に構築された SF バトルの世界。工業的な環境、衝撃エフェクト、一人称視点がビジュアルデザインをゲームプレイにつなげます。

恐竜との遭遇

Jurassic: New Era

密生したジャングル、精巧なクリーチャー、恐竜との至近距離の遭遇が、この VR アドベンチャーを特徴づけます。環境ライティングとクリーチャーアニメーションが、アクションが始まる前の期待感を高めます。

PC VR · Steam 作品

VAR: Exterminate

VAR LIVE が開発・発売した VAR: Exterminate は、文明崩壊後の都市を舞台にしたシングルプレイヤーの VR ゾンビシューティングです。ローグライト構造の中で、ウェーブ制の戦闘、能力の選択、装備の成長を組み合わせています。

ゲームプレイの特徴を見る

自分の戦術を組み立てる

各ウェーブの開始時に提示される 3 つの能力から 1 つを選び、プレイの進行に応じて攻撃と防御の効果を組み合わせます。

戦い、強化する

倒した敵から資金やチップを集め、戦闘の合間に武器や装備を改良します。

VR 向けの設計

トラッキング対応コントローラーを使う一人称の戦闘が、武器の操作と至近距離のゾンビとの遭遇をプレイヤーの空間に持ち込みます。

2021 年に Steam で発売。2026 年 10 月 5 日の確認時点では早期アクセスとして掲載されています。将来の更新予定を示すものではありません。

ファミリーエンターテインメント

Baby Shark VR

VAR LIVE の作品のもう一つの側面は、Pinkfong と Baby Shark が登場する色鮮やかな海の世界です。Baby Shark VR Dancing はキャラクターアニメーション、楽しい環境、ダンスを中心としたエンターテインメントを没入型体験として組み合わせます。

Pinkfong と Baby Shark が登場します。キャラクターおよびブランドの権利は各権利者に帰属します。

ホラーと没入型アトラクション

仮想世界からリアルな空間へ

ホラー作品には VR 体験とリアルな Ghost House の構想があります。それぞれの形式が舞台、物語、来場者の体験の流れを使って緊張感を生み、人々が空間を移動し、出来事に遭遇する方法に独自のアプローチを採っています。

Ghost House の参考映像に映る、薄暗い木造の空間
ウォークスルー型リアルアトラクションの構想

Ghost House

Ghost House の構想は、ホラーをリアルな空間に展開します。説明と地図で行程を紹介し、懐中電灯や物語に関わる小道具で来場者を体験へと引き込み、その先にテーマ別の空間と計画された恐怖演出が続きます。

プロジェクト参考映像 · リアルなセットの雰囲気

Horror Hospital トレーラーに映る、暗いタイル張りの病院内部
VR ホラー

Horror Hospital

病院という舞台が不安を誘う場所へ変わります。暗い室内、医療施設の細部、不穏な遭遇が、背景美術や場面演出によって身近な場所をホラー体験へ変えられることを示します。

Horror Hospital · プロモーショントレーラーの静止画

The Others トレーラーに映る木製家具のある薄暗い部屋
VR ホラー

The Others

薄暗い部屋や構図を練った環境の細部が、別の種類の緊張感を生みます。The Others は雰囲気豊かな世界構築の例であり、プレイヤーを囲む空間を使って不確かさと予感を形づくります。

The Others · プロモーショントレーラーの静止画

驚かせるだけでなく、体験の流れを設計する

Ghost House の体験は入場前から始まります。来場者は背景説明、ルート、小道具を受け取り、目的を持って進みます。内部の構想では、テーマ別の空間を計画された恐怖の瞬間でつなぎます。制作は個々のキャラクターにとどまらず、部屋の順序、小道具の配置、予感から遭遇への移行までを含みます。

ここで紹介する Ghost House はリアルアトラクションの構想です。レイアウトや体験は、会場と運営要件に合わせて開発する想定です。

02 / ご提供できる制作

体験を支えるアセット

インタラクティブ体験全体、または範囲を定めた制作業務をご依頼いただけます。クリエイティブ素材の制作と、リアルタイム環境への実装の両方に取り組みます。

和風の環境で赤い和傘を持つ、スタイライズされた 3D キャラクターアート
VAR LIVE Media の作品集より、キャラクターと環境のアートワーク

コンセプトと 2D アート

ビジュアル開発、コンセプトアート、絵コンテ、イラスト、UI アートで、世界、キャラクター、画面上の体験を構築します。

3D アセットとアニメーション

キャラクター、クリーチャー、小道具、環境の制作。モデリング、マテリアル、テクスチャー、リギング、アニメーションを含み、リアルタイム用途に向けたアセットの準備にも対応します。

映像とシネマティック制作

CGI プロモーション映像、ゲームのカットシーン、アニメーション、シネマティックな 360 度コンテンツを、対象者と納品形式に合わせた範囲で制作します。

リアルタイムエフェクト

ゲームやシミュレーション向けの炎、煙、水、パーティクル、環境との相互作用。挙動と視覚的な細部を用途に合わせて設定します。

グラフィックスとゲームプレイ

高品質なグラフィックス。
夢中になれるゲームプレイ。

高品質なグラフィックスがゲームに個性を与えます。色鮮やかなレースから雰囲気豊かな協力型 VR 体験まで、アニメーション、反応のよいインタラクション、ゲームプレイが世界を生き生きと動かします。

さらに見る

より幅広いゲームカタログ

没入型エンターテインメント作品から選んだタイトルです。各世界が異なるビジュアルスタイル、対象者、プレイ体験を持っています。

橋や古代遺跡がある森林の冒険世界を描いた AZUWA のアートワーク

AZUWA

ワールドアート
森の恐竜を描いた Jurassic: New Era のキービジュアル

Jurassic: New Era

キービジュアル
プレイヤーと装甲姿のゲームキャラクターを組み合わせた Over Kill: Future War のキービジュアル

Over Kill: Future War

キービジュアル
色鮮やかな屋外コースを走る Crazy Rush のレース画面

Crazy Rush

トレーラーのフレーム
甲冑姿の侍と和風建築を映した Super Ninja トレーラーのフレーム

Super Ninja

トレーラーのフレーム
ゾンビキャラクターを集めた Zombie Jail のアートワーク

Zombie Jail

キービジュアル
カタログを見る

その他の作品

  • Double Tap
  • Blockade
  • Wildling War
  • Viking Craft
  • City Hero
  • The Others
  • Mystery House
  • Zombie Way
  • Zombie Jail 2
  • Zombie Jail: No Mercy
  • Horror Hospital

作品集から選んだタイトルです。内容、形式、提供状況はプラットフォームとプロジェクトによって異なります。

03 / 共に取り組む方法

必要な規模で、あなたのプロジェクトを

体験全体の開発、または必要なクリエイティブコンテンツの制作をご一緒します。

体験全体の開発

対象者、会場、プロジェクト要件に合わせて、コンセプト開発、ゲーム世界、キャラクター、アニメーション、インタラクティブ実装を組み合わせます。

範囲を定めた制作パッケージ

既存のプロジェクト向けに、必要なキャラクターやクリーチャーのアセット、環境、アートワーク、アニメーション、映像をご依頼いただけます。

連携ソフトウェアやシミュレーションが必要ですか? ソフトウェア開発能力を見る、またはプロジェクト概要に連携要件をご記載ください。

スタジオと協力する

ゲームや制作要件を相談する

対象者、プラットフォーム、納品物についてお知らせください。体験全体、特定のアセット、アートワーク、映像制作のどれが必要かをお聞かせください。

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