말레이시아 관광협의회 · 2019년 및 2021년
VAR LIVE, 2019년과 2021년 최고의 가상현실 테마파크로 선정
두 차례의 말레이시아 관광협의회 골드 어워드는 쿠알라룸푸르 MyTOWN Shopping Centre에서 이어 온 VAR LIVE의 중요한 이정표입니다. 가상 세계를 함께 즐길 수 있는 실제 엔터테인먼트 공간으로 연결해 왔습니다.

MyTOWN 경험의 두 가지 이정표
VAR LIVE는 2019년과 2021년에 말레이시아 관광협의회 골드 어워드의 최고의 가상현실 테마파크 상을 받았습니다. 두 차례의 수상은 말레이시아 MyTOWN Shopping Centre에 있는 이 시설의 역사에 남아 있습니다.
시설 표지에는 두 수상 연도와 상의 명칭이 함께 표시되어 있습니다. Dixon Thum이 2024년 10월 Trip.com에 게시한 방문 기사에도 수상 내역과 시설 모습이 기록되어 있습니다.
방문객의 참여로 이어지는 인정
수상뿐 아니라 방문객 평가도 VAR LIVE의 경험을 보여 줍니다. MyTOWN 시설은 Google 리뷰 2,694개와 5점 만점에 평균 4.8점의 평가를 받았습니다.
- Google 리뷰
- 2,694 MyTOWN 시설
- Google 평점
- 4.8 / 5 MyTOWN 시설
수치 확인일: 2026년 10월 30일.
함께하는 플레이를 중심으로 만든 공간
VR 어트랙션의 경험은 헤드셋을 착용하기 전부터 시작됩니다. 입구, 테마 공간, 게임 전시가 안에서 기다리는 세계를 소개합니다. MyTOWN에서는 이러한 실제 공간의 요소가 다양한 가상 모험을 한곳에 모읍니다.
말레이시아 관광청은 2019년 새로운 쇼핑 및 여가 경험을 소개하는 가이드에 VAR LIVE를 실었습니다. 해당 기사에서는 몰입형 게임과 이를 뒷받침하는 신체 피드백, 소리, 시각 효과의 조합을 설명했습니다. 이는 당시 VR 엔터테인먼트가 쇼핑센터 방문 경험의 일부로 자리 잡아 가던 모습을 보여 줍니다.

인정의 배경이 된 경험
가상 세계를 더 가까이 만드는 물리적 효과
VAR LIVE는 VR 헤드셋, 맞춤형 컨트롤러, 물리적 효과를 결합해 화면 너머의 경험을 만듭니다. 어트랙션에 따라 반동이 있는 무기형 컨트롤러, 진동 바닥 플랫폼, 방향성 바람, 향기 효과 등이 포함될 수 있습니다.
이러한 요소는 플레이어가 보고 듣는 내용과 주변의 신체 감각을 연결합니다. 바람이나 발밑의 움직임이 가상 환경에 깊이를 더해 시설 자체를 경험의 일부로 만듭니다.
함께 경험하도록 설계한 게임
협동 생존, 공포, 경쟁 액션, 캐주얼 플레이까지 다양한 게임을 통해 여러 그룹이 함께 VR을 탐험할 수 있습니다.
- Zombie Jail 1 & 2: 팀이 감옥 철창 뒤의 방어 진지에서 밀려오는 좀비를 막는 협동 생존 슈팅 게임입니다.

Zombie Jail - The Others / Horror Hospital: 탐험, 퍼즐 풀이, 공간 음향을 결합해 긴장감을 만드는 공포 체험입니다.

The Others 
Horror Hospital - Overkill: 플레이어 간 대전과 팀 전투를 중심으로 하는 강도 높은 전술 슈팅 게임입니다.

Overkill - Baby Shark VR / Island Vacation: 처음 접하는 플레이어도 쉽게 VR에 입문할 수 있는 가족 중심의 캐주얼 체험입니다.

Baby Shark VR
방문객과 그룹이 함께 즐기는 목적지
VAR LIVE는 개인 방문객뿐 아니라 지역 관광객, 학교 단체, 클랑 밸리의 기업 팀도 맞이합니다. 공동 과제는 참여자들이 소통하고 협력하며 경험을 나눌 기회를 제공합니다.
쿠알라룸푸르 관광객에게는 도시 일정에 인터랙티브 엔터테인먼트를 더하는 장소입니다. 학교와 기업에는 공동 활동과 팀빌딩을 위한 색다른 환경을 제공하며, 도시의 더 넓은 여가 및 관광 경험과 연결됩니다.
가상 세계에서 사람들이 방문하는 공간으로
VAR LIVE는 게임 콘텐츠와 실제 시설 디자인을 하나의 경험으로 결합합니다. 방문객은 먼저 공간을 접하고 모험을 선택한 뒤, 함께 가상 세계로 들어갑니다.
2019년과 2021년 수상은 이 시설의 역사에 중요한 이정표로 남아 있습니다. 오늘날 VAR LIVE Parks는 잠재적 파트너와 더 넓은 주제를 논의합니다. 게임, 가용 공간, 방문객 동선을 어떻게 결합해 엔터테인먼트 시설을 계획할 것인지가 그 중심입니다.